/* ============================================================
   style.css — Travessia Feliz! 🐸
   Fase 8: Refinamento de Controles, Assets e Vitória
   ============================================================ */


/* ------------------------------------------------------------
   1. RESET BÁSICO
   Remove margens e paddings padrão dos navegadores e define
   box-sizing: border-box para facilitar os cálculos de layout.
   ------------------------------------------------------------ */
*,
*::before,
*::after {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: border-box;
}


/* ------------------------------------------------------------
   2. BODY — Fundo pastel e centralização geral
   Usamos Flexbox no body para centralizar #game-wrapper tanto
   horizontal quanto verticalmente na tela, independente do
   tamanho da janela.
   ------------------------------------------------------------ */
body {
  /* Cor pastel suave — azul-céu bebê, amigável para crianças */
  background-color: #b3e5fc;

  /* Centraliza o conteúdo na tela inteira */
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  min-height: 100vh;

  /* Fonte padrão para qualquer texto na página */
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;

  /* Evita barra de rolagem inesperada causada por sombras */
  overflow: hidden;
}


/* ------------------------------------------------------------
   3. #game-wrapper — Contêiner relativo que agrupa canvas + UI
   O position: relative aqui é fundamental: permite que o
   #ui-container use position: absolute em relação a ele,
   ficando exatamente sobreposto ao canvas.
   ------------------------------------------------------------ */
#game-wrapper {
  position: relative;

  /* Dimensões fixas que espelham o canvas (400 × 800 px) */
  width: 400px;
  height: 800px;

  /* Bordas arredondadas — recorta filhos que ultrapassem o limite */
  border-radius: 16px;

  /* Sombra suave para destacar o jogo do fundo da página */
  box-shadow:
    0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.25),
    0 2px 6px  rgba(0, 0, 0, 0.15);
}


/* ------------------------------------------------------------
   4. #gameCanvas — O canvas principal do jogo
   O tamanho real de renderização (width/height em px) é
   definido via JavaScript para manter controle total no código.
   Aqui apenas garantimos que ele ocupe 100% do wrapper.
   ------------------------------------------------------------ */
#gameCanvas {
  display: block;          /* Remove o espaço inline padrão do canvas */
  width: 100%;             /* Ocupa toda a largura do #game-wrapper     */
  height: 100%;            /* Ocupa toda a altura do #game-wrapper      */
  border-radius: 16px;     /* Bordas arredondadas (herda do wrapper)    */
  touch-action: none;      /* Impede scroll/zoom ao tocar no canvas     */
}


/* ------------------------------------------------------------
   5. #ui-container — Camada de interface sobreposta ao canvas
   Posicionada de forma absoluta em relação ao #game-wrapper,
   cobre exatamente a mesma área do canvas. É transparente para
   cliques por padrão (pointer-events: none).
   Filhos que precisam de interação devem sobrescrever com
   pointer-events: auto (ex.: #game-over e seu botão).
   ------------------------------------------------------------ */
#ui-container {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;

  /* Garante que fique visualmente acima do canvas */
  z-index: 10;

  /* Layout interno: #lives fica no canto superior esquerdo */
  display: flex;
  justify-content: flex-start;
  align-items: flex-start;

  /* Espaçamento interno para que os ícones não colem nas bordas */
  padding: 10px 14px;

  /* Transparente para eventos — filhos com pointer-events: auto sobrescrevem */
  pointer-events: none;
}


/* ------------------------------------------------------------
   6. #lives — Indicador de vidas (corações)
   ------------------------------------------------------------ */
#lives {
  font-size: 24px;       /* Grande o suficiente para uma criança ver facilmente */
  letter-spacing: 3px;   /* Respiro entre os corações                           */
  line-height: 1;
  /* Herda pointer-events: none do pai — sem interação */
  /* Sombra de texto para legibilidade sobre qualquer fundo */
  filter: drop-shadow(0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35));
}


/* ------------------------------------------------------------
   7. #score — Contador de estrelas
   Empurrado para a direita via margin-left: auto dentro do
   flex container do #ui-container.
   ------------------------------------------------------------ */
#score {
  /* Alinha à direita da barra de UI */
  margin-left: auto;

  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 22px;
  font-weight: 600;
  color: #ffffff;
  line-height: 1;

  /* Sombra para legibilidade sobre a rua escura */
  text-shadow:
    0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.55),
    0 0   8px rgba(0, 0, 0, 0.25);
}


/* ------------------------------------------------------------
   7. .hidden — Classe utilitária para ocultar elementos
   ------------------------------------------------------------ */
.hidden {
  display: none !important;
}


/* ------------------------------------------------------------
   8. #game-over — Overlay de Game Over
   Cobre toda a área do canvas com um fundo semi-transparente.
   Usa position: absolute em relação ao #ui-container (que por
   sua vez é relativo ao #game-wrapper).
   ------------------------------------------------------------ */
#game-over {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;

  /* Backdrop escuro e semi-transparente */
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.58);
  border-radius: 16px;

  /* Centraliza .game-over-box no meio da tela */
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;

  /* Sobrescreve pointer-events: none do pai para receber cliques */
  pointer-events: auto;

  /* Acima de tudo, incluindo o #ui-container */
  z-index: 20;
}

/* Caixa branca central com a mensagem e o botão */
.game-over-box {
  background: #fff9f0;
  border-radius: 20px;
  padding: 36px 30px 30px;
  text-align: center;
  box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.32);
  max-width: 290px;
  width: 88%;
}

/* Emoji grande e expressivo */
.game-over-emoji {
  font-size: 56px;
  line-height: 1;
  margin-bottom: 10px;
}

/* Título chamativo em vermelho coral */
.game-over-title {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 28px;
  color: #e74c3c;
  margin-bottom: 6px;
}

/* Subtítulo encorajador */
.game-over-sub {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 16px;
  color: #888;
  margin-bottom: 10px; /* reduzido: o score final fica abaixo */
}

/* Pontuação final — destaque dourável */
.game-over-final-score {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 18px;
  color: #e67e22;          /* laranja dourável — remete a estrelas */
  min-height: 1.4em;       /* reserva espaço mesmo quando vazio */
  margin-bottom: 22px;
}


/* ------------------------------------------------------------
   9. #btn-restart — Botão "Jogar de Novo"
   Grande, colorido e com efeito de "pressionar" 3D.
   ------------------------------------------------------------ */
#btn-restart {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 22px;
  font-weight: 600;
  color: #ffffff;
  background-color: #5cb85c;
  border: none;
  border-radius: 50px;
  padding: 14px 36px;
  cursor: pointer;

  /* Sombra inferior simula botão 3D */
  box-shadow: 0 5px 0 #3d8b3d;

  /* Transições suaves para hover e active */
  transition: background-color 0.15s ease, transform 0.1s ease, box-shadow 0.1s ease;
}

#btn-restart:hover {
  background-color: #4cae4c;
  transform: translateY(-2px);
  box-shadow: 0 7px 0 #3d8b3d;
}

#btn-restart:active {
  /* Efeito de "pressionar" — botão desce */
  transform: translateY(4px);
  box-shadow: 0 1px 0 #3d8b3d;
}


/* ------------------------------------------------------------
   10. #btn-speed — Botão de alternância de velocidade
   Pequeno, no centro do topo, entre vidas e score.
   ------------------------------------------------------------ */
#btn-speed {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: #ffffff;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.40);
  border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.35);
  border-radius: 20px;
  padding: 4px 12px;
  cursor: pointer;
  pointer-events: auto;
  line-height: 1.2;
  margin-left: 10px;
  transition: background-color 0.2s ease, transform 0.1s ease;
}

#btn-speed:hover {
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

#btn-speed:active {
  transform: scale(0.95);
}


/* ------------------------------------------------------------
   11. #victory — Overlay de Vitória
   Similar ao Game Over, mas com cores festivas douradas.
   ------------------------------------------------------------ */
#victory {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;

  /* Backdrop dourado semi-transparente */
  background: linear-gradient(
    135deg,
    rgba(255, 215, 0, 0.55) 0%,
    rgba(255, 165, 0, 0.50) 50%,
    rgba(255, 215, 0, 0.55) 100%
  );
  border-radius: 16px;

  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;

  pointer-events: auto;
  z-index: 20;
}

.victory-box {
  background: linear-gradient(145deg, #fffef5, #fff4d4);
  border-radius: 20px;
  padding: 36px 30px 30px;
  text-align: center;
  box-shadow:
    0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.25),
    0 0 60px rgba(255, 215, 0, 0.30);
  max-width: 290px;
  width: 88%;
  border: 3px solid #ffd700;
}

.victory-emoji {
  font-size: 64px;
  line-height: 1;
  margin-bottom: 10px;
}

.victory-title {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 32px;
  color: #d4a017;
  margin-bottom: 6px;
  text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.15);
}

.victory-sub {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 16px;
  color: #b8860b;
  margin-bottom: 10px;
}

.victory-final-score {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 20px;
  color: #d4a017;
  min-height: 1.4em;
  margin-bottom: 22px;
}

#btn-play-again {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 22px;
  font-weight: 600;
  color: #ffffff;
  background-color: #f0a500;
  border: none;
  border-radius: 50px;
  padding: 14px 36px;
  cursor: pointer;
  box-shadow: 0 5px 0 #c78500;
  transition: background-color 0.15s ease, transform 0.1s ease, box-shadow 0.1s ease;
}

#btn-play-again:hover {
  background-color: #e09800;
  transform: translateY(-2px);
  box-shadow: 0 7px 0 #c78500;
}

#btn-play-again:active {
  transform: translateY(4px);
  box-shadow: 0 1px 0 #c78500;
}


/* ------------------------------------------------------------
   12. #start-screen — Tela inicial de seleção de personagem
   Cobre todo o game-wrapper com fundo alegre e gradiente.
   Exibe o grid de personagens centralizados.
   ------------------------------------------------------------ */
#start-screen {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  z-index: 30;

  /* Fundo alegre com gradiente verde/azul */
  background: linear-gradient(
    160deg,
    #a8e063 0%,
    #56ab2f 30%,
    #43cea2 70%,
    #185a9d 100%
  );
  border-radius: 16px;

  /* Layout vertical centralizado */
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 24px 16px;

  /* Scroll interno caso a tela seja muito pequena */
  overflow-y: auto;
}

/* Título festivo */
.start-title {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 30px;
  color: #ffffff;
  text-align: center;
  margin-bottom: 4px;
  text-shadow:
    0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.30),
    0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.20);
  line-height: 1.2;
}

/* Subtítulo orientativo */
.start-sub {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 15px;
  font-weight: 400;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.88);
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  text-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.25);
}

/* Grid de personagens: 2 colunas para botões grandes */
#character-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 14px;
  width: 100%;
  max-width: 340px;
}

/* Botão de cada personagem */
.char-btn {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 6px;

  background: rgba(255, 255, 255, 0.92);
  border: 3px solid rgba(255, 255, 255, 0.60);
  border-radius: 18px;
  padding: 14px 8px 10px;
  cursor: pointer;

  /* Sombra 3D suave */
  box-shadow:
    0 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.12),
    0 6px 16px rgba(0, 0, 0, 0.15);

  /* Transição suave para hover/active */
  transition: transform 0.15s ease, box-shadow 0.15s ease, border-color 0.15s ease;
}

.char-btn img {
  width: 72px;
  height: 72px;
  object-fit: contain;
  /* Impede arrastar a imagem */
  pointer-events: none;
  /* Leve filtro de sombra para destaque */
  filter: drop-shadow(0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.18));
}

.char-btn span {
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15px;
  color: #444;
  line-height: 1;
}

/* Hover: botão cresce levemente */
.char-btn:hover {
  transform: scale(1.08);
  border-color: #ffd700;
  box-shadow:
    0 6px 0 rgba(0, 0, 0, 0.10),
    0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.18);
}

/* Active/tap: efeito de pressionar */
.char-btn:active {
  transform: scale(0.96);
  box-shadow:
    0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.10),
    0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

/* Foco visível para acessibilidade */
.char-btn:focus-visible {
  outline: 3px solid #ffd700;
  outline-offset: 3px;
}


/* ------------------------------------------------------------
   13. .btn-change-char — Botão "Trocar Animal"
   Aparece nas telas de Game Over e Vitória.
   Menor e menos proeminente que o botão principal.
   ------------------------------------------------------------ */
.btn-change-char {
  display: block;
  margin: 12px auto 0;
  font-family: 'Fredoka', sans-serif;
  font-size: 16px;
  font-weight: 600;
  color: #888;
  background: transparent;
  border: 2px solid #ccc;
  border-radius: 50px;
  padding: 8px 24px;
  cursor: pointer;
  transition: background-color 0.15s ease, color 0.15s ease, transform 0.1s ease;
}

.btn-change-char:hover {
  background-color: #f0f0f0;
  color: #555;
}

.btn-change-char:active {
  transform: scale(0.95);
}


/* ------------------------------------------------------------
   14. RESPONSIVIDADE — Media Queries
   ------------------------------------------------------------ */

/*
 * Mobile-first: ajusta o game-wrapper para ocupar toda a
 * largura em telas menores que 420px.
 * O aspect-ratio 1/2 (400×800) garante proporção correta.
 */
@media (max-width: 420px) {
  body {
    align-items: flex-start; /* cola no topo em telas pequenas */
    padding: 0;
  }

  #game-wrapper {
    width: 100vw;
    height: auto;
    aspect-ratio: 1 / 2;    /* mantém proporção 400×800         */
    border-radius: 0;       /* sem bordas arredondadas fullscreen */
    box-shadow: none;
  }

  #gameCanvas {
    border-radius: 0;
  }

  #start-screen {
    border-radius: 0;
  }

  #game-over,
  #victory {
    border-radius: 0;
  }
}
